문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카자마 진 (문단 편집) == 시리즈별 성능 == {{{+1 '''장점'''}}} * '''매우 강력한 중거리 견제능력''' 발동 빠른 노딜 중단 카운터 콤보시동기인 주제에 리치가 굉장히 긴 우 중단 앞차기(6RK) 덕분에 노멀진은 철권에서 중거리 견제능력이 가장 강한 캐릭터 중 하나이다. * '''육각형에 가까운 캐릭터 포텐셜''' 진은 거의 모든 상황에 사용할 수 있는 기술들을 최소 한개씩은 가지고 있는, '''이른바 육각형 파이터'''이다. 강점과 약점이 분명한 타 캐릭터들과 달리, 노멀진은 전반적인 기술들의 스펙이 높고 고르게 분포되어 있어 각 분야에서 평균치 이상을 찍는다. 풍신류처럼 웨이브 파생기로 적극적인 중하단 이지선다를 걸 수도 있고, 진파치처럼 고성능 딜캐기술들을 활용하여 대미지 싸움을 펼칠수도 있고, 펭처럼 기본기 싸움이나 스티브의 카운터 위주의 운영방식도 가능하며, 리로이나 아스카처럼 패링 위주의 역심리형 운영도 구사할 수 있다. 잡기의 종류도 다양해서 킹머킹처럼 잡기 위주의 운영도 가능하다. * '''우수한 기본기''' 좋은 성능의 잽 파생기들과 투원, 왼어퍼, 하돌같은 정석적인 중 하단 기본기를 보유하고 있으며, 갉아먹기용 하단, 압박용 하단, 넘어지는 나락류 하단 등 용도별로 다양한 하단기술들을 가지고 있고, 회피중단 찌르기같은 늑단괴수류 기술들을 가지고 있어 근접전에서도 꿀리지 않는다. * '''강력한 딜레이 캐치''' 진은 철권에서 가장 딜캐 능력이 좋은 캐릭터 중 하나로, 10프레임 벽꽝기인 투포, 12프레임 벽꽝기인 정중선, 14프레임 띄우기인 최속 오른손 돌려찌르기, 14프레임 고대미지 월 바운드 기술인 정권 이단 찌르기, 15프레임 띄우기인 컷킥과 자운이단차기, 붕력장 등 가드백 긴 기술들을 딜캐할 수 있는 뻥발, 13프레임 기상 딜캐기인 귀팔문, 14프레임 기상 어퍼 추돌 같이 프레임별로 적재적소의 딜캐기들을 보유하고 있다. * '''우수한 카운터 기술''' 13프레임 호밍 카운터 콤보시동기인 하이킥, 16프레임 노딜 중단 카운터기인 뻥발, 카운터 시 추가타가 가능한 로우킥, 노딜 중단 호밍 카운터 콤보시동기인 뒤꿈치 깎기과 당죽차기 등 카운터 기술들의 성능도 나쁘지 않은 편이다. * '''우수한 횡이동 대처능력''' 뒤꿈치 깎기, 당죽차기, 우 상단앞돌려차기 등 판정좋은 노딜 호밍기를 다수 보유하고 있다. 이로 인해 진의 횡싸움은 상당히 강한 편에 속한다. * '''강력한 벽 공방, 벽 콤보 대미지''' 바닥 대미지가 두번 들어가는 전장절도 벽 콤보 마무리의 대미지는 전 캐릭터 중 순위권이며,때린 후의 후상황도 진에게 유리하다. 시즌 4 신기술인 선형(46RP LP 3RP)의 추가로 강력했던 벽 콤보 마무리가 더욱 강력해졌으며, 빠르고 리치 긴 노딜 중단 벽꽝기인 통발, 딜캐없는 월 바운드 기술인 시체치기 등으로 인해 벽 공방도 꿀리지 않는다. * '''우수한 웨이브 파생기''' 15프레임이라서 발동이 조금 느리다는 단점이 있지만 반시계횡을 완벽하게 잡는 중단 띄우기인 초왼찌, 철권7부터 카운터 히트를 하지 않아도 콤보를 넣을 수 있게 됨에 따라 풍신류의 초풍과 동급의 능력을 가지게 된 초오찌, 풍신류보다 느리지만 보고막을 수 없는 속도의 나락류 하단인 파고들어 하단차기 등 웨이브 파생기도 준수한 편이다. * '''패링의 존재''' 진에겐 상중단 기술을 전부 반격할 수 있는 반격기인 패링이 존재하는데, 기술을 막는 것이 아닌 흘려버리는 형식이기 때문에 남들은 반격이 불가능한 관절기술, 레이지 아츠 등도 전부 반격할 수 있다. 또한 후딜레이가 긴 기술들을 패링할 경우 강력한 띄우기 기술을 넣을 수 있으므로 타 캐릭터들의 반격기보다 강력한 변수 창출이 가능하다. ---- {{{+1 '''단점'''}}} * '''쉽지 않은 난이도''' 진은 주인공 캐릭터인 만큼 균형잡힌 밸런스를 가지고 있다. 그러나 반풍류 캐릭터답게 고난이도의 6n23 웨이브 파생기들이 필수적이라서 초심자들은 다루기가 어려우며, 패링 성공시 기술별 추가타 입력도 상당한 경험이 필요하다. 다양한 강점을 가지고 있는 만큼 캐릭터의 성능을 온전히 끌어 오기 위해서는 많은 연습이 필요하다. * '''반시계횡에 취약''' 진의 기술들은 아머 킹처럼 반시계횡에 취약하다. 뻥발, 초오찌, 로우킥, 좌종, 통발 등 주력기술들이 반시계에 대부분 피해진다는 약점을 가지고 있으며, 반시계횡을 잡아내려면 15프레임이라서 발동이 느리다는 약점을 가지고 있는 초왼찌를 쓸 수 밖에 없다. 그것과는 별개로 노멀진의 호밍기 기술들은 성능이 좋은 편에 속하며, 한쪽 횡에 약한 캐릭터는 흔하므로 큰 약점까지는 아니다. ---- 6n23 커맨드 기반 [[풍신류]] 스타일의 고성능 기술들과 강력한 기본기가 반씩 합쳐진 올라운드형 캐릭터. 덕분에 카즈야와 헤이하치로 비단 격투게임 장르 뿐만 아니라 일반적인 비디오게임에서 통용되던 관념인 '쉬운 조작', '균형잡힌 밸런스'의 주인공 클리셰를 정면으로 반박하던 철권 시리즈도 비교적 통상적인 주인공 캐릭터를 갖추게 되었다. 물론 진도 여타 풍신류 캐릭터들처럼 현란한 웨이브 및 파생 기술들을 지니고 있긴 하지만 다른 원조 풍신류와는 다른 요소가 많아 정통파 풍신류 운영을 펼칠수는 없다. 결국은 기본기 위주의 운영이 중심이 되는 캐릭터. 가장 큰 장점은 주인공 보정을 받아 주력 기술 라인업이 탄탄하다는 점이다. 딜레이 캐치는 물론 용도에 따른 상중하단 기술이 모두 적절하게 구비되어 있으며 고성능 이득기들과 콤보로 이어지는 나락 등 기술 하나하나의 성능도 최상위권이라 적재적소에 맞게 기술을 꺼내 쓸 수만 있다면 [[이론상 최강|그야말로 무상성 캐릭의 끝판왕급 성능을 뽑아낼 수 있다.]] 즉, 풍신류인데 초풍 없이도 운영이 될정도로 강한 캐릭터이다. 물론 반풍류답게 웨이브 파생기의 성능도 좋은 편이니 익혀두면 더더욱 좋다. 또한 벽콤과 벽 이지선다가 매우 강력해 무리하게 띄우려고 하기보다는 성능 좋은 여러 압박용 중단기와 호밍기를 이용해 [[화랑(철권)|자기 라이벌 마냥]] 상대를 벽에서 도망치지 못하게 묶어두고 유리한 이지선다를 거는 것도 가능하다. 리치가 긴 편은 아니지만 벽에 몰아넣으면 리치가 별 의미 없으니 이지선다로 지옥을 보여줄 수 있다. 벽콤 대미지는 전 캐릭터 중 순위권이며, 때린 후의 후상황도 진에게 굉장히 유리하다. 그러니 노멀 진 사용 시에는 벽을 잘 활용하는 게 중요하다. 단점은 무빙이 크게 좋은 편은 아니라는 점. 엄밀히 말해 "느린 것인가?"라고 하면 그것까지는 아니지만 '''남캐 평균'''급의 그저 그런 무빙을 가지고 있기 때문에 무빙이 좋은 캐릭터들을 붙잡다가 진을 한번 다뤄봐야겠다는 생각으로 입문한 플레이하는 플레이어라면 답답하다는 인상을 받게 된다. 또한 기본기 캐릭터인 만큼 기괴한 히트박스로 상대를 엿먹이거나 카운터를 유도하는 요시미츠, 레이 우롱, 샤오 유와 같은 패턴 위주의 플레이를 펼치기에는 힘들다. 그리고 벽 공방이 매우 강하다는 것은 반대로 말하면 벽이 없는 무한맵에서 캐릭터 성능이 급감한다는 것을 의미한다. 기술 하나하나의 대미지만 봤을 때는 강한 편이지만 콤보를 때렸을 때 기준으로는 대미지가 그리 강하지 않은 편이라 벽콤이 추가되지 않은 일반 필드 콤보데미지는 생각보다 약한 편이다. 예전에는 운영 및 조작 난이도도 상당히 어려운 편인 주제에 초오찌(→n↓↘+RP)의 성능도 완전히 [[초풍]]의 하위호환이었기에 기존 [[풍신류]] 유저들에게도 인기를 끌지 못해서 유저 수가 적은 편이었으나, 7에서 노말 히트시에도 콤보로 이행되는 등 상당히 성능이 좋아지며 그래도 픽률 상위권으로 올라갔다. 주력 콤보 시동기인 왼찌나 오찌, 나락 등을 쓰기 위해선 풍신 스텝이 필요하며 좌종, 우종 등 풍신류와 겹치는 기술들도 많아 반풍류로 취급된다. 콤보 난이도도 마냥 쉽지는 않은 편. 필드콤에는 긴 대쉬와 짧은 대쉬를 적절하게 섞어야 하는데 조금이라도 빠르거나 느리면 콤보 이행이 안 되는 부분도 많다. 컷킥 등 다른 좋은 스킬들이 많기 때문에 그나마 다행이지만 초오찌와 초왼찌의 발동 프레임도 2프레임으로 초풍 발동 프레임이 빠듯하다는 헤이하치와 같기 때문에 난이도가 있다. 벽콤 또한 벽몰이 후 벽콤이 아닌 순수 벽콤으로 온전한 대미지를 내려면 횡이동이 섞여야 하기 때문에 6편 부터 등장한 여타 초보자 친화적 캐릭터들, 즉 리리, 알리사, 럭키 클로이, 리로이 등 과는 달리 다소 까다로운 편이다. 아무래도 신세대 주인공이라 해도 구작 기반 캐릭터다 보니...... 프레임별로 고성능의 딜레이캐치 기술, 좋은 기본기에 풍신 스킬까지 쥐어주고 '''이론상'''으로 가장 완벽한 반격기인 패링 덕분에 [[이론상 최강]]이라는 말이 진담 반 농담 반처럼 자주 나왔지만, 실전에서 모든 상황에 맞게 딜레이캐치가 안되는 약간 짧은 딜레이캐치들, 강한 것 같지만 하다보면 밀리는 대미지 싸움 등 만능인데 뭔가 부실한 모습을 보여줬다. 다만 태그 토너먼트 2부터는 강캐 자리는 기본으로 깔고 들어가는 강력한 캐릭이 되었다. 정리하자면 남코의 총애를 받는 주역 캐릭터답게 시리즈 내내 안정적이고 강력한 성능을 자랑해왔다. 모든 플레이가 가능한 육각형 캐릭인만큼 파일럿 기량이 숙달될수록 상대를 찢어버리는 맛도 다양해지기 때문에 일단 어떻게든 노말 진을 익히기만 하면 국밥으로 써먹을 수 있어 수많은 철찌들이 최소 한두번은 거쳐간 캐릭터가 되었다.[* 타사 격겜 주인공 캐릭터들인 [[쿠사나기 쿄|쿄]]나 [[류(캡콤)|류]] 등이 오르락 내리락 하는 것과는 다르게 이쪽은 아무리 못해도 그 정도로 심각한 약캐로 추락한 적이 없다.] 덕분에 파훼 연구도 상당하지만 풍신류 스타일 특유의 변수창출 능력이 뛰어난 고성능 단발기들을 갖고 있어 언제나 평균 이상은 해주는 좋은 캐릭터라 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기